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Bücher auf TikTokBookTok – Der neue Hype ums Lesen

Auf TikTok und Instagram liegt Lesen wieder voll im Trend. Booktoker und Bookfluencer empfehlen ihren meist weiblichen Followern Bücher. Vom Lesehype profitiert auch der Buchmarkt.

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Liken, Folgen, KommentierenGefällt mir: 20 Jahre Facebook

Die Social-Media-Plattform Facebook feiert 20-jähriges Jubiläum. Einst verknüpfte Facebook die ganze Welt miteinander - heute steht das Netzwerk häufig in der Kritik.

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Reality-TV, Daily Soaps und Skandalshows40 Jahre Privatfernsehen

So mancher Kritiker blickte damals mit Sorge auf den Start des privaten Fersehens und fürchtete, mit ihm käme es zu einer Verdummung der Menschheit, andere erhofften sich vielmehr eine größere programmliche Vielfalt.

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Trend: SerienmarathonWas ist Binge-Watching?

Mit den Streamingdiensten ist das unaufhaltsame "Weg-Konsumieren" von Serien zum Trend geworden. So steht "Binge-Watching" heute sinnbildlich für Marathonschauen und Dauerberieselung. Wissenswertes rund ums Bingen.

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Faszination True CrimeWarum Frauen echte Verbrechen lieben

Ob in Podcasts, Filmen oder Serien – die Faszination für wahre Verbrechen ist groß. Während True-Crime-Formate breite Zustimmung finden, gibt es eine Besonderheit: Frauen dominieren das Publikum. Warum ist das so?

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Schule der Zukunft?Games im Unterricht

Während ein Großteil der Bevölkerung zur Unterhaltung spielt, werden Videospiele bereits auch im Unterricht eingesetzt – so beispielsweise in Jena. Ist das nur Spielerei oder bietet Gaming in der Schule einen Mehrwert?

Gaming im SeniorenheimKegeln an der Konsole

Rosalinde N. trainiert ihre Arme beim Kegeln. Sie ist 87 Jahre alt, sitzt im Rollstuhl und wohnt in einem Erfurter Seniorenheim. Möglich ist ihr Training mit einem therapeutischen Videospiel.

Interview mit Silke Burmester"Im Fernsehen sind erfolgreiche Frauen verbissen und einsam – das ist Blödsinn!"

Im Interview spricht Silke Burmester über das eindimensionale Bild von Frauen mittleren Alters in den Medien. Sie hinterfragt die Darstellung des Älterwerdens und zeigt, wie mit Klischees gebrochen werden kann.

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Ewig jung oder senil und vergreist?Vielseitige Altersbilder in den Medien gefragt

Altersbilder in den Medien schematisierten häufig das idealisierte "ewig junge Alter” oder aber das Bild von Gebrechlichkeit. Braucht es neue Geschichten und Bilder rund um das Thema Altsein?

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Metaversum – die Verschmelzung von Realität und Virtualität"Es wird nicht die schöne neue Welt"

Was ist das Metaverse und was erwartet uns im grenzenlosen digitalen Raum? Prof. Dr. Wolfgang Broll ist Experte für virtuelle Welten an der TU Ilmenau und nimmt uns mit auf die Reise ins zukünftige Metaverse.

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Amokläufe in der medialen RezeptionErfurt, Winnenden, München, Berlin

Vor 20 Jahren starben in Erfurt 17 Menschen. Klassische Medien meldeten, beobachteten und schätzten ein – auch Jahre nach dem Amoklauf an einer Schule. Sie hatten damit Anteil daran, wie die Tat rezipiert wurde.

Medienkompetenzpreis Mitteldeutschland 2019Von Tieren, Forschern und Träumen

E-mails an Humboldt, Tier-ABC und ein Tag als Influencer: Der Medienkompetenzpreis Mitteldeutschland wurde am Samstag in Leipzig verliehen.

Medienkompetenzpreis Mitteldeutschland 2019Start des öffentlichen Votings

Von der Lernapp übers Tanztheaterstück bis hin zum Kurzfilm - Schulen und Vereine aus ganz Mitteldeutschland haben medienpädagogische Projekte eingereicht. Welches davon den Medienkompetenzpreis gewinnt, entscheiden Sie!

Medienphänomene von damals bis heuteMeilensteine der Mediengeschichte

Die Sendereihe "1000 Meisterwerke" läuft seit 1981 bis heute. Selbst also ein Meilenstein der Mediengeschichte. Höchste Zeit, den Blick zu erweitern für wirklich menschheitsbewegende Medienphänomene!

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Mafia in DeutschlandDas Gefühl der latenten Bedrohung

Wie berichtet man über organisierte Kriminalität? Beim Netzwerk Recherche diskutierten Journalistinnen und Journalisten aus Deutschland und Italien, darunter Axel Hemmerling vom MDR Landesfunkhaus Thüringen.

Zwischen Innovation und UnterhaltungTechnik & Gaming

Viele technische Errungenschaften von heute wurden maßgeblich durch Videospiele geprägt – und haben diese umgekehrt stark beeinflusst. Die Serie widmet sich der gemeinsamen Entwicklung in Technik und Gaming.